Lua接口/服务端/ReleaseMonsterGroup

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:31的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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释放指定的怪物编组。

Lua 调用

ReleaseMonsterGroup(sceneId, groupId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200022_g_GroupId)
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
ReleaseMonsterGroup(sceneId, x200005_g_Groupid)
-- obj/juqing_05/luoyang_area.lua
ReleaseMonsterGroup(sceneId, x113007_g_GroupId)