Lua接口/服务端/DESetCount

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:16的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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Lua 调用

DESetCount(sceneId, selfId, value, valueCity, valueOther)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 value
number
要写入的数值。
4 valueCity
number
城市相关数值。
5 valueOther
number
其他相关数值。

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
  • 实现体检查 nRet,不满足时记录断言「[LuaFnDESetFreeTime]: Need larger szBefore」。
  • 实现体检查 nRet,不满足时记录断言「[LuaFnDESetFreeTime]: Need larger szAfter」。