Lua接口/服务端/SetMissionParamByIndexEx
来自天龙知识库
修改任务参数中指定的字节。
Lua 调用
SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, missionIndex, paramIndex, byteIndex, value)
服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:6 个(31 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(31 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(21 处)、humanObjId(10 处)
|
| 3 | missionIndexnumber
|
任务条目索引。 脚本中的实参: misIndex(31 处)
|
| 4 | paramIndexnumber
|
参数索引。 脚本中的实参: 3(31 处)
|
| 5 | byteIndexnumber
|
字节索引。 脚本中的实参: 1(20 处)、0(11 处)
|
| 6 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: 0(11 处)、killedCount(10 处)、killcount(9 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, killcount) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 1, 0) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, humanObjId, misIndex, 3, 1, killedCount) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, 0) -- event/xunhuan/event_renwulian.lua SetMissionParamByIndexEx(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0, nearmembercount)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。