Lua接口/服务端/LuaFnBusAddPassenger Shuttle

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:16的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 载具与乘客 · 调用约定

检查停靠条件后,让指定乘客登上接驳载具。

Lua 调用

LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, nBusObjID, nPassengerID, nNpcID, bOutputError)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:5 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Bus.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6 处)
2 nBusObjID
number
载具的场景对象 ID。
脚本中的实参:busId(6 处)
3 nPassengerID
number
乘客的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(6 处)
4 nNpcID
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(6 处)
5 bOutputError
number
是否向玩家显示操作错误,使用数值标志。
脚本中的实参:0(6 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0281.lua
LuaFnBusAddPassenger_Shuttle(sceneId, busId, selfId, targetId, 0)