Lua接口/服务端/LuaFnIsPetPWLockedByGUID

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:15的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回宠物是否受二级密码保护;宠物不存在时不返回 Lua 值。

Lua 调用

LuaFnIsPetPWLockedByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。