Lua接口/服务端/GetUnitCampID
来自天龙知识库
返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。
Lua 调用
GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId
|
| 3 | unitIdnumber
|
目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/jingji/ejingji_1.lua GetUnitCampID(sceneId, nHumanId, nHumanId) -- event/jingji/ejingji_Box_1.lua GetUnitCampID(sceneId, activatorId, activatorId) -- obj/yanziwu/duanyu.lua GetUnitCampID(sceneId, nMonsterId, nMonsterId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。