Lua接口/服务端/CityBuildingChange
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当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。
状态:不执行修改
Lua 调用
CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(25 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(25 处)
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| 3 | BuildingIDnumber
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建筑物 脚本中的实参: x805007_g_BuildingID15(5 处)、x805009_g_BuildingID1(5 处)、x805011_g_BuildingID5(5 处)
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| 4 | BuildingLevelnumber
|
建筑级别 脚本中的实参: 0(5 处)、1(5 处)、2(5 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3) -- city0_building0.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1) -- city0_building11.lua CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。