Lua接口/服务端/GetGuildWarApply

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:14的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 战场 · 调用约定

读取帮战申请中的申请帮会、被申请帮会和副本场景编号。

Lua 调用

GetGuildWarApply(sceneId, guildID)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Battle.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(2 处)

返回值

依次返回申请帮会编号、被申请帮会编号、副本场景编号。场景或申请无效时返回三个无效 ID;异常路径无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetGuildWarApply(sceneId, guildid)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnGetGuildWarApply」。
  • 实现体检查 pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnGetGuildWarApply」。