Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTitleAttr

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:14的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回宠物称号的类别、等级、格式和说明。

Lua 调用

LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, arg3, arg4, titleId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petHid
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:petLid
5 titleId
number
称号编号。
脚本中的实参:nTitle

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、4 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number、string。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/suzhou/osuzhou_aihu.lua
LuaFnGetPetTitleAttr(sceneId, selfId, petHid, petLid, nTitle)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。