Lua接口/服务端/LuaFnSetFriendPointByGUID

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:14的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置 selfId 与 friendGUID 的友好度为 friendPoint

Lua 调用

LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, friendGUID, nFriendPoint)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:4 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 friendGUID
number
好友的 GUID
脚本中的实参:SpouseGUID(2 处)、betrayerGuid、theGUID
4 nFriendPoint
number
友好度值
脚本中的实参:10(2 处)、500(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/b_disengage.lua
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, theGUID, 500)

-- event/relation/m_repudiate.lua
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, SpouseGUID, 10)

-- mail.lua
LuaFnSetFriendPointByGUID(sceneId, selfId, betrayerGuid, 500)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。