Lua接口/服务端/LuaFnAskNpcScriptMail
来自天龙知识库
请求世界服务器下发 NPC 脚本邮件。
Lua 调用
LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, scriptType)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
|
| 3 | scriptTypenumber
|
脚本类型。 脚本中的实参: MAIL_COMMISIONSHOP、MAIL_HUASHANJIANGLI、MAIL_SHITUPRIZE
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huashan/ehuashan_1.lua LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, MAIL_HUASHANJIANGLI) -- event/huodong/e_gongcaili_choujiang.lua LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, MAIL_SHITUPRIZE) -- event/misc/commisionshop.lua LuaFnAskNpcScriptMail(sceneId, selfId, MAIL_COMMISIONSHOP)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。