Lua接口/服务端/AddPrimaryEnemy
来自天龙知识库
将指定对象加入怪物首要敌人列表。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。
Lua 调用
AddPrimaryEnemy(sceneId, selfId, enemyId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: npcobjid(2 处)
|
| 3 | enemyIdnumber
|
敌方对象 ID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddPrimaryEnemy(sceneId, npcobjid, selfId)
注意事项
- 实现体检查
pScene != NULL,不满足时记录断言「LuaFnAddPrimaryEnemy...pScene=NULL...」。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 1497 行,服务端注册表第 1228 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。