Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:13的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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删除动态创建的怪物或 NPC。

Lua 调用

LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)

服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(104 处)
2 ObjID
number
当前场景内的对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(41 处)、selfId(16 处)、targetId(16 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i ))

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)

-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, targetId)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, MstID)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterobjid)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterObjId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, nMonsterId)

注意事项

  • 实现体检查 pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。