Lua接口/服务端/DestroyMenPai
来自天龙知识库
当前仅校验玩家状态,不执行门派销毁操作。
状态:无实际操作
Lua 调用
DestroyMenPai(sceneId, selfId, arg3)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
返回值
无返回值。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。