Lua接口/服务端/MonsterTalk

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:11的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。

Lua 调用

MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)

服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(72 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:-1(54 处)、tmpMonsterId(9 处)、monsterID(4 处)
3 sceneName
string
场景名称。
脚本中的实参:""(42 处)、"洛阳"(8 处)、sceneName(4 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:tmpsMessage(9 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!")

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)