Lua接口/服务端/GetTeamId
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返回玩家队伍ID
Lua 调用
GetTeamId(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 145 处调用,实参个数出现过:2 个(145 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(145 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(118 处)、mems[i](24 处)、targetId(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua GetTeamId(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua GetTeamId(sceneId, targetId) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua GetTeamId(sceneId, mems[i]) -- event/jingji/ejingji_1.lua GetTeamId(sceneId, nHumanId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。