Lua接口/服务端/CallScriptFunction

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:11的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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调用可变参数的任意脚本函数

Lua 调用

CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)

服务端脚本中共出现 7362 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3203 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 scriptId
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:missionScriptId(2083 处)、eventId(951 处)、scriptId(556 处)
2 funcname
string
脚本入口函数名称(字符串)。
脚本中的实参:"OnDefaultEvent"(946 处)、"OnAccept"(737 处)、"CheckAccept"(714 处)
3 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7362 处)

返回值

转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8)

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building11.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building3.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888)

-- city0_building5.lua
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)

注意事项

  • funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
  • 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
  • 实现体检查 argc >= 3,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。