Lua接口/服务端/GetItemName
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从物品表返回物品名称。
Lua 调用
GetItemName(sceneId, itemIndex)
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:2 个(54 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(54 处)
|
| 2 | itemIndexnumber
|
物品编号或索引,按本接口用途传入。 脚本中的实参: RandomID(33 处)、nitemid(3 处)、itmId(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetItemName(sceneId, x210244_g_CaiLiaoJiangLi[x210244_g_PlayerLevel]) -- event/equip/equip_enchance.lua GetItemName(sceneId, 30900005) -- event/equip/equip_enchance.lua GetItemName(sceneId, 30900006) -- event/equip/equip_enchance.lua GetItemName(sceneId, x809262_g_QianghualuId) -- event/EventScript/event_lootitem.lua GetItemName(sceneId, nitemid) -- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan.lua GetItemName(sceneId, x050017_g_redeemItemId) -- event/huodong/edataosha_callback.lua GetItemName(sceneId, item_unt[item_rnd]) -- event/huodong/eH1N1.lua GetItemName(sceneId, nItemId)