Lua接口/服务端/AddGroupLeader

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:11的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

将怪物设置为队形首领,固定占用 [0][1]。

Lua 调用

AddGroupLeader(sceneId, groupId, monsterId)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
3 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(2 处)、nNpc1

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
AddGroupLeader(sceneId, x200022_g_GroupId, nMonsterId)

-- event/juqing/wanjiegu_05.lua
AddGroupLeader(sceneId, x200005_g_Groupid, nMonsterId)

-- obj/juqing_05/luoyang_area.lua
AddGroupLeader(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)