Lua接口/服务端/GetMissionCacheData
来自天龙知识库
读取当前玩家任务临时缓存中的一个整数。
Lua 调用
GetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(26 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(26 处)
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| 3 | nIndexnumber
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条目索引。 脚本中的实参: 0(13 处)、2(10 处)、1(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0) -- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 2) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua GetMissionCacheData(sceneId, selfId, 3)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。