Lua接口/服务端/GetMissionData

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:11的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取角色任务数据的条目数值。

Lua 调用

GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(499 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(466 处)、nHumanId(5 处)、nPlayerId(5 处)
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(19 处)、MD_CAOYUN_TARGETID(16 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(11 处)

返回值

返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME)

-- city0_building5.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME)

-- city0_building5.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS)

-- city0_building5.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_DAYCOUNT)

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。