Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveSingleItem
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在独立空格生成一件物品。参数为场景、角色、物品编号、品质原因、强制绑定。
Lua 调用
LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, reason, bind)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | itemIdnumber
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物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: itemId
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| 4 | reasonnumber
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操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: 1
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| 5 | bindnumber
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非 0 时强制把生成的物品设为绑定;部分物品本身带拾取绑定规则,即使传 0 也会是绑定。 脚本中的实参: 0
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返回值
成功时返回物品落入的背包格索引;失败返回 -1,包括参数校验不过、reason 小于 0、物品编号无效、背包没有空格、生成或写入失败。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, 1, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 每次只生成 1 件;物品落在容器中第一个空格,成功后会向客户端发送该格的物品信息。