Lua接口/服务端/LuaFnTryRecieveSingleItem

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月20日 (日) 00:10的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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在独立空格生成一件物品。参数为场景、角色、物品编号、品质原因、强制绑定。

Lua 调用

LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, reason, bind)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 itemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:itemId
4 reason
number
操作原因或生成原因编号。
脚本中的实参:1
5 bind
number
非 0 时强制把生成的物品设为绑定;部分物品本身带拾取绑定规则,即使传 0 也会是绑定。
脚本中的实参:0

返回值

成功时返回物品落入的背包格索引;失败返回 -1,包括参数校验不过、reason 小于 0、物品编号无效、背包没有空格、生成或写入失败。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua
LuaFnTryRecieveSingleItem(sceneId, selfId, itemId, 1, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 每次只生成 1 件;物品落在容器中第一个空格,成功后会向客户端发送该格的物品信息。