Lua接口/客户端/Target/TargetFrame Update Rage Team:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Target</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()</pre> | Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本
Target:TargetFrame_Update_Rage_Team
显示怒气 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetFrame/TargetFrame.lua Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()
关联
- 读取或修改客户端本地数据