Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Target|Target]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Target|Target]] | ||
<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Target:SetHorseModel</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Target:SetHorseModel(number)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Target</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
<small | <small class="lua-muted">脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 <code>Player</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small> | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>number</code> | |||
| <small class="lua-muted">实现体与调用点均未体现该参数的用途</small> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
2026年9月19日 (六) 17:05的最新版本
Target:SetHorseModel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
调用方式
Target:SetHorseModel(number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 Player 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据