Lua接口/客户端/TargetPet/IsPresent:修订间差异
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对象名 <code | 对象名 <code>TargetPet</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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TargetPet:IsPresent()</pre> | TargetPet:IsPresent()</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:04的最新版本
TargetPet:IsPresent
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_TargetPet.cpp
调用方式
TargetPet:IsPresent()
对象名 TargetPet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:0 个(3 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetPet/TargetPet.lua TargetPet:IsPresent()
关联
- 读取或修改客户端本地数据