Lua接口/客户端/Player/PVP Duel:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Player|Player]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Player|Player]] | ||
<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Player:PVP_Duel</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Player:PVP_Duel()</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Player</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | 界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。 | ||
| 第17行: | 第17行: | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
Player:PVP_Duel()</pre> | Player:PVP_Duel()</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
Player:PVP_Duel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:PVP_Duel()
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Player:PVP_Duel()
关联
- 读取或修改客户端本地数据