Lua接口/客户端/PlayerShop/InputMoney:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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对象名 <code | 对象名 <code>PlayerShop</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。 | 界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua | -- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>、<code>GE_TOGLE_INPUT_MONEY</code>、<code>GE_PS_INPUT_MONEY</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 17:03的最新版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:InputMoney
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_PS_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:InputMoney(string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"draw"(1 处)、"immit"(1 处)、"immitbase"(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 打开输入金钱的对话框
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_upitem")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("ps_uppet")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immitbase")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("immit")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:InputMoney("draw")
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_PS_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据