Lua接口/客户端/DataPool/TargetFrame Update Rage Team:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">显示怒气 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
<div class="lua-sub">显示怒气 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team()</code>
<code>DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team()</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。


<small style="color:#657078;">脚本里出现过「接收者:TargetFrame_Update_Rage_Team(...)」共 1 处,但该名称还注册在 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small>
<small class="lua-muted">脚本里出现过「接收者:TargetFrame_Update_Rage_Team(...)」共 1 处,但该名称还注册在 <code>Target</code> 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。</small>


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team
显示怒气 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:TargetFrame_Update_Rage_Team() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

脚本里出现过「接收者:TargetFrame_Update_Rage_Team(...)」共 1 处,但该名称还注册在 Target 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据