Lua接口/客户端/DataPool/SetTeamFrameOpenFlag:修订间差异
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
== 实现体注释 == | == 实现体注释 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
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DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(3) | DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(3) | ||
-- TeamFrame/TeamFrame.lua | -- TeamFrame/TeamFrame.lua | ||
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== 关联 == | == 关联 == | ||
* 触发客户端事件:<code | * 触发客户端事件:<code>GE_TEAM_NOTIFY_APPLY</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]] | ||
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2026年9月19日 (六) 17:02的最新版本
DataPool:SetTeamFrameOpenFlag
设置组队对话框打开标记. · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:3(4 处)、0(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 设置队伍信息对话框的打开方式.
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(3) -- TeamFrame/TeamFrame.lua DataPool:SetTeamFrameOpenFlag(0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TEAM_NOTIFY_APPLY,见客户端事件