Lua接口/客户端/SetNotifyTip:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">SetNotifyTip</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">SetNotifyTip</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div class="lua-sub">触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
</div>
</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SetNotifyTip(string)</code>
<code>SetNotifyTip(string)</code>
作为全局函数直接按名称调用。
作为全局函数直接按名称调用。


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== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w9" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型
! scope="col" class="lua-w25" | 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code>
| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#&#123;YBSD_081225_099&#125;"</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#&#123;YBSD_081225_100&#125;"</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"不能进行此操作。"</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>"#&#123;YBSD_081225_099&#125;"</code>(1 处)、<code>"#&#123;YBSD_081225_100&#125;"</code>(1 处)、<code>"不能进行此操作。"</code>(1 处)
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- EquipRepair/EquipRepair.lua
<pre>-- EquipRepair/EquipRepair.lua
SetNotifyTip("这里只能修理神器")
SetNotifyTip("这里只能修理神器")
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
第46行: 第46行:


== 关联 ==
== 关联 ==
* 触发客户端事件:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 触发客户端事件:<code>GE_NEW_DEBUGMESSAGE</code>,见[[Lua接口/客户端事件|客户端事件]]
* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 17:01的最新版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

SetNotifyTip
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

SetNotifyTip(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"#{YBSD_081225_099}"(1 处)、"#{YBSD_081225_100}"(1 处)、"不能进行此操作。"(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- EquipRepair/EquipRepair.lua
SetNotifyTip("这里只能修理神器")
-- EquipRepair/EquipRepair.lua
SetNotifyTip("这里无法修理神器")
-- PetSavvyGGD/PetSavvyGGD.lua
SetNotifyTip(msg)
-- Shop/Shop.lua
SetNotifyTip("不能进行此操作。")
-- Shop/Shop.lua
SetNotifyTip("请点击您要试穿的时装或试骑的坐骑。")
-- YuanbaoShop/YuanbaoShop.lua
SetNotifyTip("#{YBSD_081225_100}")
-- YuanbaoShop/YuanbaoShop.lua
SetNotifyTip("#{YBSD_081225_099}")

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据