Lua接口/客户端/GetUplevelXinfaSpendMoney:修订间差异
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<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">GetUplevelXinfaSpendMoney</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">导出心法升级需要的金钱,传入的参数为要学习的心法等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>GetUplevelXinfaSpendMoney(number, number)</code> | ||
作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
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== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
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| 调用点实参:<code>nXinfaLevel + 1</code>(1 处) | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre | <pre>-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua | ||
GetUplevelXinfaSpendMoney(g_XinfaDefineID[nIndex], nXinfaLevel + 1)</pre> | GetUplevelXinfaSpendMoney(g_XinfaDefineID[nIndex], nXinfaLevel + 1)</pre> | ||
2026年9月19日 (六) 17:00的最新版本
GetUplevelXinfaSpendMoney
导出心法升级需要的金钱,传入的参数为要学习的心法等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
GetUplevelXinfaSpendMoney(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_XinfaDefineID[nIndex](1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nXinfaLevel + 1(1 处)
|
返回值
返回 4 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 加载心法升级消耗表
- 同时输出转换为金币、银币、铜币的格式输出
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua GetUplevelXinfaSpendMoney(g_XinfaDefineID[nIndex], nXinfaLevel + 1)