Lua接口/服务端/SetCharacterAttrRefix:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)</pre>
<pre>SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1464 行,注册表第 1227 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1464 行,注册表第 1227 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


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2026年9月19日 (六) 16:59的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

设置角色冰、火、玄、毒攻击修正值。

Lua 调用

SetCharacterAttrRefix(sceneId, selfId, attrType, refix)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1464 行,注册表第 1227 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 attrType
number
属性类型编号。
4 refix
number
修正值。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。