Lua接口/服务端/LuaFnCreatePetToHuman:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽|珍兽]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/珍兽|珍兽]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 1438 行,注册表第 1162 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>nPetDataID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 珍兽配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>PetID_LongBaby</code>(2 处)、<code>3359</code>、<code>petDataId</code></span> | |||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>nPetLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 珍兽等级。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(4 处)、<code>-1</code>(2 处)、<code>10</code></span> | |||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>nRuler</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 规则编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(7 处)、<code>1</code>、<code>petItem.rulerId</code></span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0, 0, 0</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_0215.lua | ||
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0) | LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0) | ||
| 第70行: | 第70行: | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
按宠物生成规则向玩家宠物栏创建宠物。
Lua 调用
LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, nPetDataID, nPetLevel, nRuler)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 1438 行,注册表第 1162 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
|
| 3 | nPetDataIDnumber
|
珍兽配置编号。 脚本中的实参: PetID_LongBaby(2 处)、3359、petDataId
|
| 4 | nPetLevelnumber
|
珍兽等级。 脚本中的实参: 1(4 处)、-1(2 处)、10
|
| 5 | nRulernumber
|
规则编号。 脚本中的实参: 0(7 处)、1、petItem.rulerId
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、3 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0, 0, 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0215.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210215_g_PetDataID, -1, 0) -- event/dali/edali_0218.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x210218_g_PetDataID, -1, 0) -- event/menpai/emenpai_bounty.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, x808004_g_Pet[rnd].id, 10, 0) -- event/pet/petcommon.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petDataId, level, 1) -- obj/commonitem/30505092.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, PetID_LongBaby, 1, 0) -- obj/dali/odali_youxituiguang.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, 3359, 1, 0) -- obj/item/huantongdan_4.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.petIds[curPetTakeLevel], 1, petItem.rulerId) -- obj/item/zhenshoudan.lua LuaFnCreatePetToHuman(sceneId, selfId, petItem.dataId, petItem.level, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。