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| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按物品外观表替换装备外观。</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">按物品外观表替换装备外观。</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)</pre> | | <pre>LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)</pre> |
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| 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4109 行,注册表第 1130 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4109 行,注册表第 1130 行。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code></span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code></span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">equipBagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>equipBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex1</code></span>
| | | 待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex1</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">materialBagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>materialBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex2</code></span>
| | | 材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex2</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">visualIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>visualIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nVisualIndex</code></span>
| | | 候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nVisualIndex</code></span> |
| |} | | |} |
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| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/equip/equip_changevisual.lua | | <pre>-- event/equip/equip_changevisual.lua |
| LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, nVisualIndex)</pre> | | LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, nVisualIndex)</pre> |
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首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定
按物品外观表替换装备外观。
Lua 调用
LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex, visualIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4109 行,注册表第 1130 行。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId
|
| 3
|
equipBagIndex
number
|
待改变外观的装备背包格,须为有效且未加交易锁/密码锁的装备。 脚本中的实参:nItemIndex1
|
| 4
|
materialBagIndex
number
|
材料背包格。本接口仅检查存在、非空及未加锁,不检查材料模板、不扣除材料;应由调用业务完成材料规则。 脚本中的实参:nItemIndex2
|
| 5
|
visualIndex
number
|
候选位置序号 0..9,对应 EquipVisual.txt 第 2..11 列;不是外观资源号或本表第一列。 脚本中的实参:nVisualIndex
|
返回值
返回一个 number:0 外观写入并发送同步;-1 参数范围、模板/外观列表缺失、写入或通用失败;-2 装备无效或被锁定;-3 材料格无效或被锁定;-4 与现有外观相同;-5 所选列为 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnChangeVisual(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2, nVisualIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按装备基础模板的 Visual 字段查 EquipVisual.txt。选择值大于 1000 时反复减 1000,1000 本身保留;0 和除 -1 外的负数没有同样的禁用检查,不要用这些值创建候选。
- 本接口不按末列 Item_ID 核对材料,不扣钱、不删除材料格。现有脚本 809264 才固定检查变形符 30900004,并在本函数返回 0 后扣款和删除材料格。不要把它直接当作完整收费操作。
- 成功为数值 0,必须显式比较。变更、扣款与材料删除不能整体回滚,异常时不可自动重试。