Lua接口/服务端/GetItemApt:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,注册表第 1127 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>index</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>nAptitudeType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_M</code>、<code>x500503_g_Weapon_ATTACK_P</code></span> | |||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1) | ||
if percent < 0 then | if percent < 0 then | ||
return | return | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua | ||
GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P) | GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P) | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。
Lua 调用
GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3780 行,注册表第 1127 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
| 3 | bagIndexnumber
|
待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。 脚本中的实参: index(2 处)
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| 4 | nAptitudeTypenumber
|
整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。 脚本中的实参: x500503_g_Weapon_ATTACK_M、x500503_g_Weapon_ATTACK_P
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返回值
返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。
调用示例
local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1)
if percent < 0 then
return
end
-- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比
-- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P) -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_M)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。
- 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
- 表格列、计算式及修改实例见 ItemAptRate.txt。实际界面与角色属性变化需要实测。