Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,注册表第 1119 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| 1 | |||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(9 处)</span> | |||
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| <code>itemTableIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 物品配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>30008019</code>(4 处)、<code>ItemId</code>、<code>needItemId</code></span> | |||
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| <code>findUnlock</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(8 处)、<code>1</code></span> | |||
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== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) | ||
if bagPos >= 0 then | if bagPos >= 0 then | ||
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then | if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua | ||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) | GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) | ||
2026年9月19日 (六) 16:58的版本
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,注册表第 1119 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
|
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: 30008019(4 处)、ItemId、needItemId
|
| 4 | findUnlocknumber
|
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 脚本中的实参: 0(8 处)、1
|
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0) -- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0) -- obj/dali/odali_duanyanqing.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0) -- obj/prison/oprison_jailer.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。