Lua接口/服务端/SetGuildIntNum:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置帮战记录中的指定整数参数。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置帮战记录中的指定整数参数。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)</pre>
<pre>SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)</pre>


服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 483 行,注册表第 1102 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 483 行,注册表第 1102 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arg1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arg1</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(22 处)</span>
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(22 处)</span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guildID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>guildID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 帮会编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guildid</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">humanguildid</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Aguildid</code>(2 处)</span>
| 帮会编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>guildid</code>(10 处)、<code>humanguildid</code>(8 处)、<code>Aguildid</code>(2 处)</span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">arrayIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>arrayIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数组条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">beginindex+hundred-1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">beginindex+i</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x402047_g_A_KillBuildingNumIndex</code>(2 处)</span>
| 数组条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>beginindex+hundred-1</code>(3 处)、<code>beginindex+i</code>(3 处)、<code>x402047_g_A_KillBuildingNumIndex</code>(2 处)</span>
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| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">num</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>num</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数量或数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">alreadynum+1</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">alreadykillnum+1</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">countarray&#91;i+1&#93;-20</code>(3 处)</span>
| 数量或数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>alreadynum+1</code>(6 处)、<code>alreadykillnum+1</code>(4 处)、<code>countarray&#91;i+1&#93;-20</code>(3 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)



2026年9月19日 (六) 16:58的版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

设置帮战记录中的指定整数参数。

Lua 调用

SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)

服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h 第 483 行,注册表第 1102 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(22 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(10 处)、humanguildid(8 处)、Aguildid(2 处)
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:beginindex+hundred-1(3 处)、beginindex+i(3 处)、x402047_g_A_KillBuildingNumIndex(2 处)
4 num
number
数量或数值。
脚本中的实参:alreadynum+1(6 处)、alreadykillnum+1(4 处)、countarray[i+1]-20(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_numIndex, Acount)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_numIndex, Bcount)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)