Lua接口/服务端/CityGetAttr:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>CityGetAttr(sceneId, selfId, attrType)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。 | 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 614 行,注册表第 985 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(27 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(27 处)</span> | |||
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| 属性类型编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>GUILD_MONEY</code>(7 处)、<code>6</code>(6 处)、<code>GUILD_CONTRIB_POINT</code>(5 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building5.lua | ||
CityGetAttr(sceneId, selfId, 14) | CityGetAttr(sceneId, selfId, 14) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 16:58的版本
返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度,6 为个人帮贡,7 为帮会资金,
Lua 调用
CityGetAttr(sceneId, selfId, attrType)
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h 第 614 行,注册表第 985 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(27 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(27 处)
|
| 3 | attrTypenumber
|
属性类型编号。 脚本中的实参: GUILD_MONEY(7 处)、6(6 处)、GUILD_CONTRIB_POINT(5 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 14) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x805012_g_GuildBoomIndex) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 16) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_AttrType) -- event/city/guild_collect.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 17) -- obj/city/pc_agriculturalofficer.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 6)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。