Lua接口/服务端/LuaFnGetFriendName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">得到 GUID 为 friendGUID 的好友的名字</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, friendGUID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 190 行,注册表第 760 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)、<code>objId</code></span> | |||
|- | |- | ||
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| <code>friendGUID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 好友的 GUID<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>guid</code>(2 处)、<code>MasterGUID</code>(2 处)、<code>PrenticeGUID</code></span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>nil</code>、<code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/relation/b_disengage.lua | ||
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, theGUID) | LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, theGUID) | ||
2026年9月19日 (六) 16:57的版本
得到 GUID 为 friendGUID 的好友的名字
Lua 调用
LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, friendGUID)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 190 行,注册表第 760 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)、objId
|
| 3 | friendGUIDnumber
|
好友的 GUID 脚本中的实参: guid(2 处)、MasterGUID(2 处)、PrenticeGUID
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 nil、string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_disengage.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, theGUID) -- event/relation/m_repudiate.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, SpouseGUID) -- event/relation/p_betraymaster.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, MasterGUID) -- event/relation/p_expelprentice.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, guid) -- event/relation/p_expelprentice.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, selfId, PrenticeGUID) -- scene.lua LuaFnGetFriendName(sceneId, objId, MasterGUID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。