Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建数据里的:场景参数信息</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置副本创建数据里的:场景参数信息</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre>
<pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre>


服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。
服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 513 行,注册表第 729 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 513 行,注册表第 729 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
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| 1
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2059 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destsceneId</code>(82 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">destSceneId</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2059 处)、<code>destsceneId</code>(82 处)、<code>destSceneId</code></span>
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| 2
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| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 索引,uint 最大可以到32<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">4</code>(156 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code>(155 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(134 处)</span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(156 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(134 处)</span>
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| 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(510 处)、<code>1</code>(233 处)、<code>sceneId</code>(87 处)</span>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)


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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。
* 实现体检查 <code>pScene</code>,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。


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</div>

2026年9月19日 (六) 16:57的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建数据里的:场景参数信息

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)

服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 513 行,注册表第 729 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2059 处)、destsceneId(82 处)、destSceneId
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:4(156 处)、10(155 处)、3(134 处)
3 nValue
number
值,uint
脚本中的实参:0(510 处)、1(233 处)、sceneId(87 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。