Lua接口/服务端/SetItemBoxOwner:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置物品箱的归属对象。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">设置物品箱的归属对象。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)</pre>
<pre>SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)</pre>


服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2076 行,注册表第 620 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2076 行,注册表第 620 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
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|-
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| 1
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>ItemBoxID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品箱对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxId</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxId01</code></span>
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| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OwnerID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 归属对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemBoxOwnerGUID</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">guid</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)</code>(2 处)</span>
| 归属对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>ItemBoxOwnerGUID</code>(48 处)、<code>guid</code>(4 处)、<code>LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)</code>(2 处)</span>
|}
|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
<pre>-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId))
SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId))



2026年9月19日 (六) 16:56的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

设置物品箱的归属对象。

Lua 调用

SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxID, OwnerID)

服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:3 个(54 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2076 行,注册表第 620 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(54 处)
2 ItemBoxID
number
物品箱对象 ID。
脚本中的实参:ItemBoxId(48 处)、nBoxId(2 处)、ItemBoxId01
3 OwnerID
number
归属对象 ID。
脚本中的实参:ItemBoxOwnerGUID(48 处)、guid(4 处)、LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId)(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/jingji/ejingji_Box_1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, nBoxId, LuaFnGetGUID(sceneId,activatorId))

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId01, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId02, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId03, guid)

-- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId04, guid)

-- obj/growpoint/gp_zhongzhi1.lua
SetItemBoxOwner(sceneId, ItemBoxId, ItemBoxOwnerGUID)