Lua接口/服务端/ItemBoxEnterScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。 | 服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1255 行,注册表第 595 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(151 处)、<code>itemBoxX</code>(48 处)、<code>Pos[1]</code>(3 处)</span> | |||
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| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>y</code>(151 处)、<code>itemBoxZ</code>(48 处)、<code>Pos[2]</code>(3 处)</span> | |||
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| <code>iBoxType</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 物品箱类型。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>growPointType</code>(151 处)、<code>ItemBoxTypeId</code>(4 处)、<code>779</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(210 处)</span> | |||
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| 品质或生成参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(208 处)、<code>0</code>、<code>1</code></span> | |||
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| 后续物品编号的数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(144 处)、<code>ItemCount</code>(37 处)、<code>0</code>(29 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua | ||
ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683) | ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683) | ||
2026年9月19日 (六) 16:56的版本
在指定场景坐标创建物品箱,并按后续物品编号填充。
Lua 调用
ItemBoxEnterScene(x, z, iBoxType, sceneId, iQualityType, iBoxItemCount, ...)
服务端脚本中共出现 210 处调用,实参个数出现过:6 个(64 处)、7 个(146 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1255 行,注册表第 595 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: x(151 处)、itemBoxX(48 处)、Pos[1](3 处)
|
| 2 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: y(151 处)、itemBoxZ(48 处)、Pos[2](3 处)
|
| 3 | iBoxTypenumber
|
物品箱类型。 脚本中的实参: growPointType(151 处)、ItemBoxTypeId(4 处)、779(2 处)
|
| 4 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(210 处)
|
| 5 | iQualityTypenumber
|
品质或生成参数。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(208 处)、0、1
|
| 6 | iBoxItemCountnumber
|
后续物品编号的数量。 脚本中的实参: 1(144 处)、ItemCount(37 处)、0(29 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30309683) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua ItemBoxEnterScene(box[1], box[2], 779, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, DropItemId) -- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], 778, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30505146) -- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050051_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157) -- event/festival/SpringFestival07/eusebianpao_damegeboss.lua ItemBoxEnterScene(Pos[1], Pos[2], x050053_g_GrowPointID, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, 30501157) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua ItemBoxEnterScene(nPos.posX, nPos.posY, nLightType, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 1, x808083_g_ItemBox_ItemID) -- event/juqing/yanziwu_06.lua ItemBoxEnterScene(62, 74, -1, sceneId, 1, 1, 40001005) -- obj/growpoint/ezhongzhi_xuanzezhiwu.lua ItemBoxEnterScene(PlantFlag_X+1.5, PlantFlag_Z-1, ItemBoxTypeId, sceneId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE, 0)
注意事项
- 前 6 个参数依次为 x、z、物品箱类型、sceneId、生成品质参数、物品条目数;场景 ID 在第 4 位。
- 第 7 个及以后依次是物品编号,数量与 iBoxItemCount 对应。