Lua接口/服务端/LuaFnAuditZhuanDanUsed:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。 | 服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 171 行,注册表第 503 行。 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(35 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- obj/item/zhuandan_1.lua | ||
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 0, 0) | LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 0, 0) | ||
2026年9月19日 (六) 16:55的版本
记录转丹使用审计。
Lua 调用
LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, nType, nRemain)
服务端脚本中共出现 35 处调用,实参个数出现过:4 个(35 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 171 行,注册表第 503 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(35 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(35 处)
|
| 3 | nTypenumber
|
业务类型编号。 脚本中的实参: 0、1、10
|
| 4 | nRemainnumber
|
剩余数值。 脚本中的实参: 0(35 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/zhuandan_1.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 0, 0) -- obj/item/zhuandan_10.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 9, 0) -- obj/item/zhuandan_11.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 10, 0) -- obj/item/zhuandan_12.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 11, 0) -- obj/item/zhuandan_13.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 12, 0) -- obj/item/zhuandan_14.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 13, 0) -- obj/item/zhuandan_15.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 14, 0) -- obj/item/zhuandan_16.lua LuaFnAuditZhuanDanUsed(sceneId, selfId, 15, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。