Lua接口/服务端/CostMoney:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnCostMoney</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | 服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2298 行,注册表第 320、816 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(14 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(14 处)</span> | |||
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| <code>payment</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 金钱消耗<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>50000</code>(4 处)、<code>need_money</code>(4 处)、<code>100000</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 用法补充 == | == 用法补充 == | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
CostMoney(sceneId, selfId, 50000) | CostMoney(sceneId, selfId, 50000) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 16:55的版本
扣除玩家金钱
同一接口的其他调用名称:LuaFnCostMoney。
Lua 调用
CostMoney(sceneId, selfId, payment)
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2298 行,注册表第 320、816 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(14 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(14 处)
|
| 3 | paymentnumber
|
金钱消耗 脚本中的实参: 50000(4 处)、need_money(4 处)、100000
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
用法补充
扣除玩家金钱
目前payment应该为正值
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua CostMoney(sceneId, selfId, 50000) -- event/equip/equip_changevisual.lua LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, need_money) -- event/huodong/reexperience_wedding.lua CostMoney(sceneId, selfId, money) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua CostMoney(sceneId, selfId, x808010_g_Price) -- event/misc/clean_all_pkvalue.lua CostMoney(sceneId, selfId, nValue * 50000) -- event/sceneevent/eliaoxi_554.lua CostMoney(sceneId, selfId, 100000) -- event/tianshan/tianshan_skill_03.lua CostMoney(sceneId, selfId, x228904_g_MoneyCost) -- obj/huodong/oHanYuBed_NPC.lua LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, NeedMoney)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。