Lua接口/服务端/EndAddItem:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">检查玩家能否接收当前待发物品列表;本次调用不会发放物品。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnEndAddItem</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>EndAddItem(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 255 处调用,实参个数出现过:2 个(255 处)。 | 服务端脚本中共出现 255 处调用,实参个数出现过:2 个(255 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1719 行,注册表第 204、825 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(255 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(250 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building5.lua | ||
EndAddItem(sceneId, selfId) | EndAddItem(sceneId, selfId) | ||
2026年9月19日 (六) 16:54的版本
检查玩家能否接收当前待发物品列表;本次调用不会发放物品。
同一接口的其他调用名称:LuaFnEndAddItem。
Lua 调用
EndAddItem(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 255 处调用,实参个数出现过:2 个(255 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1719 行,注册表第 204、825 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(255 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(250 处)、coupleId、ID1
|
返回值
返回 1 表示当前可接收列表,0 表示无法接收,-1 表示疲劳限制或对象无效等失败情况。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua EndAddItem(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua LuaFnEndAddItem(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua LuaFnEndAddItem(sceneId, coupleId) -- event/relation/p_finishappr.lua LuaFnEndAddItem(sceneId, tId) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua EndAddItem(sceneId, ID1) -- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua EndAddItem(sceneId, ID2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 应显式使用 EndAddItem(sceneId, selfId) == 1 判断。
- 检查成功后仍需调用 AddItemListToHuman 执行发放。