Lua接口/服务端/CheckNpcAvailable:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">查询任务配置表中是否存在指定 NPC。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | ||
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| <code>arg2</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>playerId</code>(4 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)</pre> | CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 16:54的版本
查询任务配置表中是否存在指定 NPC。
Lua 调用
CheckNpcAvailable(arg1, arg2, nNpcId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2187 行,注册表第 188 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | arg2number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: playerId(4 处)
|
| 3 | nNpcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: npcId(4 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- scene.lua CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)