Lua接口/服务端/UICommand AddInt:修订间差异
来自天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">结束构造UICommand数据体</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>UICommand_AddInt(sceneId, nValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 580 处调用,实参个数出现过:2 个(580 处)。 | 服务端脚本中共出现 580 处调用,实参个数出现过:2 个(580 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2846 行,注册表第 175 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(580 处)</span> | |||
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| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 向数据体添加的数据,整数<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(258 处)、<code>5</code>(20 处)、<code>-1</code>(14 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building0.lua | ||
UICommand_AddInt(sceneId, targetId) | UICommand_AddInt(sceneId, targetId) | ||
2026年9月19日 (六) 16:54的版本
结束构造UICommand数据体
Lua 调用
UICommand_AddInt(sceneId, nValue)
服务端脚本中共出现 580 处调用,实参个数出现过:2 个(580 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2846 行,注册表第 175 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(580 处)
|
| 2 | nValuenumber
|
向数据体添加的数据,整数 脚本中的实参: targetId(258 处)、5(20 处)、-1(14 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua UICommand_AddInt(sceneId, targetId) -- city0_building0.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805007_g_BuildingID15) -- city0_building11.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building12.lua UICommand_AddInt(sceneId, nAllExp) -- city0_building3.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building5.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_BuildingID6) -- city0_building5.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_scriptId) -- city0_building9.lua UICommand_AddInt(sceneId, x805016_g_BuildingID11)