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| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
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| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回该Npc可触发事件列表</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回该Npc可触发事件列表</div> |
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| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)</pre> | | <pre>DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)</pre> |
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| 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 |
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| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 731 行,注册表第 125 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 731 行,注册表第 125 行。 |
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| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
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| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| | | 当前调用所在的场景 ID。 |
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| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
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| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Npc编号
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首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
向客户端返回该Npc可触发事件列表
Lua 调用
DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 731 行,注册表第 125 行。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
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| 3
|
targetId
number
|
Npc编号
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
可触发事件由该npc的挂的事件OnEnumerate函数判断
如果玩家满足任务条件,通过AddNumText添加
BeginEvent
AddText
可能: AddNumText
EndEvent
注意事项