Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">EndEvent()</pre>
<pre>EndEvent()</pre>


服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。
服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 618 行,注册表第 123 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 618 行,注册表第 123 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)
EndEvent(sceneId)



2026年9月19日 (六) 16:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。

Lua 调用

EndEvent()

服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 618 行,注册表第 123 行。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)

-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()

注意事项

  • 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
  • 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。