Lua接口/服务端/SetMissionData:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">写入角色任务数据的条目数值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">写入角色任务数据的条目数值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>
<pre>SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>


服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。
服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1879 行,注册表第 101 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1879 行,注册表第 101 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
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! scope="col" | 说明
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(425 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(393 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nKiller</code>(4 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(393 处)、<code>nPlayerId</code>(9 处)、<code>nKiller</code>(4 处)</span>
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| 3
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| 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_SHIMEN_HUAN</code>(18 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
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| 要写入的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(93 处)、<code>1</code>(21 处)、<code>CurDayTime</code>(21 处)</span>
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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)



2026年9月19日 (六) 16:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的条目数值。

Lua 调用

SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)

服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1879 行,注册表第 101 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(425 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(393 处)、nPlayerId(9 处)、nKiller(4 处)
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MD_SHIMEN_HUAN(18 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。